3Dmax

UVW贴图

UVW展开贴图,想怎么贴就怎么贴 在3DSMAX中这样的贴图是如何制作出来的

PhotoShop制作球体无缝贴图

3Dmax如何使用UVW展开

UVW坐标

贴图坐标使用的是字母 U、V 和 W;
在字母表中,这三个字母位于 X、Y 和 Z 之前。

U、V 和 W 坐标分别与 X、Y 和 Z 坐标的相关方向平行。
如果查看 2D 贴图图像,U 相当于 X,代表着该贴图的水平方向。
V 相当于 Y,代表着该贴图的竖直方向。
W 相当于 Z,代表着与该贴图的 UV 平面垂直的方向。

您可能会问,为什么 2D 平面需要象 W 这样的深度坐标。
一个原因是,相对于贴图的几何体对该贴图的方向进行翻转时,
这个坐标是很有用的。为了实现该操作,还需要第三个坐标。
另外,W 坐标对三维程序材质的作用非同小可。

photoshop 图层操作: ctrl+J 复制所选增加图层 ctrl+T 自由变换

快捷键

自定义-首选项-文件:保存时压缩,备份间隔30秒
自定义-单位设置-毫米

数值表达式求值器:Ctrl+N

空格锁定是锁定选中物体;X键是隐藏坐标系。
滚轮:透视图移动
alt+滚轮:透视图旋转
I: 按鼠标所在的方向进行移动
J: 切换物体被选择的外框(一种显示方式)

Q: 可以切换选框方式
W:选择并移动  
E: 旋转工具
R: 缩放工具
S:捕捉开关 
+:坐标变大 
-:坐标变小 
F5:锁定X轴 
F6:锁定Y轴
F7:锁定z轴
F8:锁定X.Y.Z轴
F9: 渲染

Perspective View透视图 《P》
alt+w: 全视图和分视图切换
shift+F: 切换显示安全框

栅格和捕捉设置-捕捉---勾选顶点、端点、中点;    
栅格和捕捉设置-选项---勾选捕捉到冻结对象,启用轴约束;    

G:隐藏栅格线
克隆选项:复制与实例的区别
Shift+鼠标左键拖动:克隆选项
Ctrl+V:克隆选项(原地复制)

菜单栏---组(组/解组/打开/关闭/分离)

数字键

1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键)
6键---打开PF Source粒子设置面版
7键---显示场景中物体的块面
8键---打开环境面版
9键---打开渲染面版
0键---打开烘培面版

F键

F1键---帮助
F2键---被选择的面是否以线框或面的形式来显示
F3键---物体切换线框或实体
F4键---增强显示(物体外围是否显示线框)
F5键---切换到坐标轴X
F6键---切换到坐标轴Y
F7键---切换到坐标轴Z
F8键---切换XY,XZ,YZ坐标轴
F9键---渲染
F10键---渲染输出面版
F11键---脚本编写框
F12键---移动的属性面版

字母键

A键---激活角度捕捉开关
B键---切换到底视图
C键---切换摄像机视图
D键---当前视图暂时失效
E键---旋转
F键---切换到主视图(前视图)
G键---切换视窗网格的显示
H键---按名称选择物体
I键---按鼠标所在的方向进行移动
J键---切换物体被选择的外框(一种显示方式)
K键---改变到后视图
L键---切换到左视图
M键---材质编辑器
N键---激活动画记录器(自动记录关键帧)
O键---在旋转视图时是否以方体方式显示
P键---切换到透视图
Q键---选择
R键---缩放
S键---激活捕捉按钮
T键---切换到顶视图
U键---切换到用户视图
V键---视图选择菜单
W键---移动
X键---坐标手柄的显示
Z键---使被选或未选物体以最佳角度显示

其他单独按键

-键---缩小坐标轴(视觉效果)
+键---放大坐标轴(视觉效果)
Delete键---删除所选物体
/键---播放动画
<键---后一帧
>键---前一帧
"键---激活动画记录器(手动记录关键帧)
Home键---切换到第一帧
End键---切换到最后一帧
空格---对被选择的物体进行锁定
[键---放大视图
]键---缩小视图

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