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UVW展开贴图,想怎么贴就怎么贴 在3DSMAX中这样的贴图是如何制作出来的
UVW坐标
贴图坐标使用的是字母 U、V 和 W; 在字母表中,这三个字母位于 X、Y 和 Z 之前。 U、V 和 W 坐标分别与 X、Y 和 Z 坐标的相关方向平行。 如果查看 2D 贴图图像,U 相当于 X,代表着该贴图的水平方向。 V 相当于 Y,代表着该贴图的竖直方向。 W 相当于 Z,代表着与该贴图的 UV 平面垂直的方向。 您可能会问,为什么 2D 平面需要象 W 这样的深度坐标。 一个原因是,相对于贴图的几何体对该贴图的方向进行翻转时, 这个坐标是很有用的。为了实现该操作,还需要第三个坐标。 另外,W 坐标对三维程序材质的作用非同小可。
photoshop 图层操作: ctrl+J 复制所选增加图层 ctrl+T 自由变换
快捷键
自定义-首选项-文件:保存时压缩,备份间隔30秒 自定义-单位设置-毫米 数值表达式求值器:Ctrl+N 空格锁定是锁定选中物体;X键是隐藏坐标系。 滚轮:透视图移动 alt+滚轮:透视图旋转 I: 按鼠标所在的方向进行移动 J: 切换物体被选择的外框(一种显示方式) Q: 可以切换选框方式 W:选择并移动 E: 旋转工具 R: 缩放工具 S:捕捉开关 +:坐标变大 -:坐标变小 F5:锁定X轴 F6:锁定Y轴 F7:锁定z轴 F8:锁定X.Y.Z轴 F9: 渲染 Perspective View透视图 《P》 alt+w: 全视图和分视图切换 shift+F: 切换显示安全框 栅格和捕捉设置-捕捉---勾选顶点、端点、中点; 栅格和捕捉设置-选项---勾选捕捉到冻结对象,启用轴约束; G:隐藏栅格线 克隆选项:复制与实例的区别 Shift+鼠标左键拖动:克隆选项 Ctrl+V:克隆选项(原地复制) 菜单栏---组(组/解组/打开/关闭/分离)
数字键
1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键) 6键---打开PF Source粒子设置面版 7键---显示场景中物体的块面 8键---打开环境面版 9键---打开渲染面版 0键---打开烘培面版
F键
F1键---帮助 F2键---被选择的面是否以线框或面的形式来显示 F3键---物体切换线框或实体 F4键---增强显示(物体外围是否显示线框) F5键---切换到坐标轴X F6键---切换到坐标轴Y F7键---切换到坐标轴Z F8键---切换XY,XZ,YZ坐标轴 F9键---渲染 F10键---渲染输出面版 F11键---脚本编写框 F12键---移动的属性面版
字母键
A键---激活角度捕捉开关 B键---切换到底视图 C键---切换摄像机视图 D键---当前视图暂时失效 E键---旋转 F键---切换到主视图(前视图) G键---切换视窗网格的显示 H键---按名称选择物体 I键---按鼠标所在的方向进行移动 J键---切换物体被选择的外框(一种显示方式) K键---改变到后视图 L键---切换到左视图 M键---材质编辑器 N键---激活动画记录器(自动记录关键帧) O键---在旋转视图时是否以方体方式显示 P键---切换到透视图 Q键---选择 R键---缩放 S键---激活捕捉按钮 T键---切换到顶视图 U键---切换到用户视图 V键---视图选择菜单 W键---移动 X键---坐标手柄的显示 Z键---使被选或未选物体以最佳角度显示
其他单独按键
-键---缩小坐标轴(视觉效果) +键---放大坐标轴(视觉效果) Delete键---删除所选物体 /键---播放动画 <键---后一帧 >键---前一帧 "键---激活动画记录器(手动记录关键帧) Home键---切换到第一帧 End键---切换到最后一帧 空格---对被选择的物体进行锁定 [键---放大视图 ]键---缩小视图
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